Barrera es una habilidad muy poderosa que le permite a su usuario generar barreras casi impenetrables.
Descripción[]
Como su nombre lo indica, Barrera le permite a su usuario crear campos de fuerza translúcidos capaces de bloquear ataques. Es una de las habilidades defensivas más fuertes que se muestran en "ExtraOrdinario" gracias a que estos campos de fuerza son casi impenetrables. Sin embargo, a diferencia de los campos de fuerza tradicionales, Barrera tiene la propiedad especial de reflejar el daño, otorgando a la habilidad una sorprendente cantidad de capacidades ofensivas.
Los campos de fuerza generados suelen tener forma de cúpula y están ligeramente teñidos con el color característico del usuario.
Uso[]
- Campo de fuerza: El uso principal de esta habilidad. Estas construcciones casi impenetrables son translúcidas pero teñidas con el color característico del usuario.[1] En los Rangos Medios, estos generalmente se manifiestan como escudos básicos (similares a los discos de Lennon, pero menos versátiles), que brindan solo un rango limitado de protección.[2] Los usuarios de Rango Alto pueden crear cúpulas completas que se pueden usar para rodearse por completo para protegerse o encarcelar a los oponentes.
- Reflexión de daño: La principal capacidad ofensiva de esta habilidad. Las barreras hacen que los atacantes reciban daño reflejado al herirlos en relación con la fuerza con la que golpean una barrera, incluso cuando estas están rotas. Sin embargo, este no parece ser el caso con las habilidades de Generación de Proyectiles, como se muestra cuando John golpeó la barrera de Arlo con Rayo de Energía y no pareció recibir daño.
- Invulnerabilidad: En Rangos Altos, esta habilidad se manifiesta pasivamente y da una cierta invulnerabilidad física al usuario. Arlo no solo puede recibir un golpe directo a la cara, sino que aparentemente no siente dolor. John ha comentado que la mandíbula de Arlo se siente como el acero. Además, Arlo ha demostrado que puede resistir ataques de otras habilidades como se muestra durante su batalla contra John.[1] Según un reciente P&R con Uru-chan, la pasiva de Arlo, por sí sola, le otorga una estadística de defensa de 6.5.
- Desbloqueo de barreras: Los usuarios de esta habilidad pueden crear aberturas en sus campos de fuerza para que ellos u otras personas puedan atravesar las barreras.[3]
- Manipulación del campo de fuerza: Arlo ha demostrado que puede manipular el tamaño de sus Barreras a voluntad. Esto le permite crear campos de fuerza más grandes para proteger a los aliados o reducir sus barreras para aplastar a los enemigos dentro de ellas.
- Fuerza mejorada: Arlo ha demostrado que su fuerza física es considerablemente más alta de lo normal, ya que fue capaz de vencer a Isen, quien es capaz de detener un camión con sus propias manos, sin sudar. Uru-chan ha declarado en su chat que Arlo es capaz de resistir un golpe de un vehículo en movimiento.
- Barrera de Lianas Electrificadas: Al combinar Barrera, Conjurar: Lianas y Rayo (Lianas Eléctricas) John puede generar una barrera reforzada de rayos para controlar sus enredaderas. Con esto, puede usar las lianas electrificadas para atacar y defender la barrera.
Fortalezas y Debilidades[]
La habilidad Barrera es el pináculo de las habilidades defensivas en extraOrdinario, ya que es casi irrompible y puede causar daño sin que el usuario tenga que hacer nada físicamente. Gracias a la versatilidad de Barrera, los usuarios no solo pueden defenderse e infligir daño al reflejar los ataques, sino que también pueden atrapar a sus oponentes en campos de fuerza casi irrompibles y pueden cambiar el tamaño de dichos campos de fuerza a voluntad. Solo tres personas atravesaron la barrera de Arlo: Rei, Serafina y John.
Arlo también ha demostrado la capacidad de crear hasta tres barreras para atrapar enemigos o protegerse a sí mismo o ambos.
Rangos[]
En un nivel de Rango Dios, Uru-chan insinuó que el campo de fuerza de un usuario de este rango puede soportar ser embestido por un camión.
En un nivel de Rango Alto, Arlo desarrolló un efecto pasivo que toma la forma de una mayor defensa física. Con esta pasiva, actualmente, puede desviar fácilmente las cuchillas de viento de John sin necesidad de activar su habilidad.
En un nivel de Rango Élite, cuando Arlo tomó un tenedor y lo lanzó, provocó que una pared se rompiera. La fuerza del tenedor posiblemente fue mejorada por su Barrera.[4]
En un nivel de Rango Medio, se supone que será más difícil para el usuario poder hacer una barrera de cúpula perfecta, aspirando a que haga una barrera parcial similar a un escudo en su lugar.[2] Además, la Barrera puede ser derribada por el ataque de varios otros Rangos Medios[2] o por una camioneta en movimiento.[5]
Debilidad[]
Estas Barreras no son irrompibles y romper una Barrera realmente puede lesionar al usuario, como se ve que cada vez que se rompe una barrera, tose sangre.[6] Cualquier daño hecho a dicha Barrera se mantendrá durante la batalla. También se debe tener en cuenta que un usuario de Barrera puede romper con seguridad la Barrera de otro usuario bloqueando todo el daño reflejado como se muestra cuando John rompió la Barrera de Arlo.[7] Parece que algunas habilidades basadas en proyectiles, como Disparo Arcano, no se reflejan en el lanzador.
Arlo también ha explicado que cuantas más barreras levanta, menos duraderas se vuelven, por lo que no ha desarrollado mucho esta característica de su habilidad y solo levanta una barrera a la vez para concentrarse más en la defensa de esta.